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	<title>Archives des 810NICLEday - BIONIFIGS</title>
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	<description>Blog d&#039;actualités sur l&#039;univers BIONICLE®</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Dec 2025 12:55:55 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Archives des 810NICLEday - BIONIFIGS</title>
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		<title>Katsuhono fait danser le Toa Kopaka pour le #810NICLEday</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Piruk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 08:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fans-arts]]></category>
		<category><![CDATA[810NICLEday]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En cette journée mondiale de BIONICLE, le vidéaste Katsuhono dévoile une animation amusante du Toa Kopaka</p>
<p>L’article <a href="https://bionifigs.fr/bionicle-day-kopaka-shuffle/">Katsuhono fait danser le Toa Kopaka pour le #810NICLEday</a> est apparu en premier sur <a href="https://bionifigs.fr">BIONIFIGS</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Pour la journée mondiale de BIONICLE, le vidéaste Katsuhono a dévoilé une animation amusante du Toa Kopaka.&nbsp;</strong></p>



<p><a href="https://bionifigs.fr/bionicle-day-2020-resume-de-levenement-et-des-annonces-a-retenir/"><em>#810NICLEday</em></a> oblige, les publications de la communauté de fans à cette occasion ne cessent d&rsquo;apparaître aux quatre coins de la toile. D<span style="font-size: inherit;">ans la droite ligne de ces hommages à la franchise BIONICLE tantôt sérieux et d&rsquo;autres fois purement pour le fun, le français </span><a style="font-size: inherit;" href="https://bionifigs.forumpro.fr/u183" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Katsuhono</a><span style="font-size: inherit;"> a dévoilé hier matin une vidéo inédite.</span></p>



<p>Celui-ci est bien connu des fans francophones qui on participé ou suivi les Conventions BIONIFIGS, sur lesquelles il était exposant en 2014 et 2015.</p>



<p><span style="font-size: inherit;">L&rsquo;ami Katsu pour les intimes, dont la chaîne dépasse les 20 000 abonnés, a publié une nouvelle animation de son cru qui peut être un évènement en soi, tant ses publications se font hélas trop rares ces dernières années. </span></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BIONICLE DAY : Kopaka Chilling to Cool Beats" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/CoofKTAGENE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption> </figcaption></figure>



<p>Oui oui, nous sommes bel et bien en face de <a href="http://www.nuvapedia.fr/index.php/Kopaka_(G%C3%A9n%C3%A9ration_1)" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Toa Kopaka</a> dansant l&rsquo;<em>electro shuffle,</em> une danse de Fortnite, sur une musique composée pour l&rsquo;occasion. Et oui, on fait un article dessus, ça nous permet de caser le mot « Fortnite » (hop, deux fois !) pour notre référencement.</p>



<p>Un peu de légèreté ne faisant pas de mal, surtout en ce jour de fête,<span style="font-size: inherit; text-align: justify;"> on en profite pour vous inviter à aller faire un tour sur </span><a style="font-size: inherit; text-align: justify;" href="https://www.youtube.com/channel/UCVOuzv2JDn8O05Z9U9JROiQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sa chaîne YouTube</a><span style="font-size: inherit; text-align: justify;">. Il y fait du contenu de qualité, mêlant ses talents de Stop Motion, de MOC et de mise en scène 3D. Vous avez sûrement déjà vu passer son </span><a style="font-size: inherit; text-align: justify;" href="https://www.youtube.com/watch?v=LRN-IrejBTw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gundam Style!</a><span style="font-size: inherit; text-align: justify;"> ou son incroyable court métrage </span><a style="font-size: inherit; text-align: justify;" href="https://www.youtube.com/watch?v=pJnT_6i47ME" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DAMAGED &#8211; Tales from the MixelWorld</a><span style="font-size: inherit; text-align: justify;">.&nbsp;</span></p>



<p><span style="font-size: inherit;">Toujours là pour pour BIONICLE à l&rsquo;occasion, il a par ailleurs participé à la réalisation de notre <a href="https://bionifigs.fr/entretien-avec-pop-mhan-dessinateur-des-comics-bionicle-glatorian/">Entretien exclusif avec Pop Mhan</a> publié également ce 10 août. Nous vous recommandons chaudement d&rsquo;y jeter aussi un œil.&nbsp;</span></p>



<p></p>



<p></p>
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		<title>Entretien avec Pop Mhan, dessinateur des comics BIONICLE Glatorian</title>
		<link>https://bionifigs.fr/entretien-avec-pop-mhan-dessinateur-des-comics-bionicle-glatorian/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Exo-6]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2020 22:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[810NICLEday]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>À l'occasion du #810NICLEday, BIONIFIGS publie un entretien avec l'artiste Pop Mhan, dessinateur des comics BIONICLE de 2009 à 2010 chez DC.</p>
<p>L’article <a href="https://bionifigs.fr/entretien-avec-pop-mhan-dessinateur-des-comics-bionicle-glatorian/">Entretien avec Pop Mhan, dessinateur des comics BIONICLE Glatorian</a> est apparu en premier sur <a href="https://bionifigs.fr">BIONIFIGS</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>À l&rsquo;occasion du <a href="https://bionifigs.fr/tag/810nicleday/">#810NICLEday</a>, la journée mondiale de BIONICLE où les sites de fans organisent des festivités et dévoilent diverses exclusivités, BIONIFIGS publie un entretien avec un artiste qui a marqué la franchise.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pour la première fois pour un média en français, nous avons le plaisir de vous révéler en ce 10 août 2020, u<span style="font-size: inherit;">n entretien exclusif avec </span><a style="font-size: inherit;" href="https://bionifigs.fr/mata-nui-par-pop-mhan-pour-les-10-ans-de-sa-contribution-a-bionicle/">Pop Mhan</a><span style="font-size: inherit;"> ! L&rsquo;artiste américain né en Thaïlande a travaillé sur des licences populaires telles que </span><em style="font-size: inherit;">Ghost Rider</em><span style="font-size: inherit;">, </span><em style="font-size: inherit;">Tomb Raider</em><span style="font-size: inherit;">, </span><em style="font-size: inherit;">World of Warcraft </em><span style="font-size: inherit;">ou encore </span><em style="font-size: inherit;">Batgirl</em><span style="font-size: inherit;"> et </span><em style="font-size: inherit;">The Flash</em><span style="font-size: inherit;">, tant pour Marvel que DC et d&rsquo;autres maisons déditions telles que Top Cow et Wildstorm. Il a illustré de 2009 à 2010 la double série </span><em style="font-size: inherit;"><a href="https://www.nuvapedia.fr/index.php/Comic_2_:_La_Chute_d%27Atero" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BIONICLE : Glatorian </a></em><span style="font-size: inherit;">et </span><a style="font-size: inherit;" href="https://www.nuvapedia.fr/index.php/Comic_6_:_Tout_ce_qui_Brille" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>BIONICLE : Journey&rsquo;s End</em></a><span style="font-size: inherit;"> également éditée par DC, concluant la saga épique produite par le groupe LEGO pendant une décennie. Bionifigs.fr a eu le plaisir de lui poser quelques questions, dix ans après sa contribution à cet univers.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Cet entretien est disponible sous forme de vidéo sur la <a href="https://www.youtube.com/user/BIONIFIGS" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne YouTube de BIONIFIGS</a>, dont nous reproduisons ici le verbatim en intégralité, pour ceux qui aiment aussi lire.</p>


<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Entretien avec Pop Mhan, dessinateur des comics BIONICLE Glatorian (Pop Mhan Interview)" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Xd_N3FU32T0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>


<p style="text-align: justify;"><strong>BIONIFIGS.fr </strong>— <strong>Tout d’abord, comment va Pop Mhan, dix ans après les comics <em>BIONICLE : Glatorian</em> et <em>Journey’s End</em> (désolé pour la claque mec, ça fait vraiment 10 ans) et sur quels projets travailles-tu en 2020 ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop Mhan</strong> — Ça fait bien 10 ans depuis <em>BIONICLE Glatorian et Journey’s</em> End et j’ai passé ces années à dessiner encore plus de comics, ainsi qu’écrire et travailler sur mes propres projets. Pour 2020, je prépare le lancement d’une nouvelle campagne pour financer des cartes à collectionner que j’ai créées appelées <em>RumboBots</em> ! C’est drôle car RumboBots a vu le jour parce que je bossais sur un système de bataille pour LEGO et BIONICLE, un système où tu peux construire tes propres robots et les faire combattre. Cela a évolué en jeu de cartes mais qui peuvent toujours utiliser des morceaux et des pièces et bien que j’ai créé ma propre histoire et univers ainsi que le visuel pour le jeu et les jouets, je penserais toujours avec tendresse à la façon dont BIONICLE a contribué à inspirer ce jeu !</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Ton travail sur BIONICLE t’a-t-il apporté des choses, en termes de techniques comme d’opportunités, notamment sur ces projets ultérieurs ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop</strong> — Le travail que j’ai fait sur BIONICLE m’a permis d&rsquo;être beaucoup plus à l’aise pour dessiner des robots ainsi que des pièces mécaniques. Dans le passé j’évitais parfois les projets avec beaucoup de technologie dedans parce que je n’aimais pas trop dessiner ça (maintenant que je suis plus à l’aise à dessiner des robots je n’ai pas hésité pour les concepts de RumboBots). Mon travail sur les pièces BIONICLE et leur concept élaboré m’a beaucoup aidé à créer le jeu et les mécaniques de jeu qui utilisent des pièces. J’ai eu beaucoup de chance de travailler sur BIONICLE à l&rsquo;époque, ça m’a beaucoup aidé dans mon propre travail.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Comment est-on embauché pour travailler sur BIONICLE ? Peux-tu nous raconter comment s’est faite ta rencontre avec la franchise ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— J’avais la réputation d’être fiable et facile à vivre dans mon travail au service des licences de DC Comics. Je suis capable de collaborer efficacement avec des sociétés tiers, de prendre des décisions et d&rsquo;offrir des propositions créatives de manière bienveillante. Mon travail n’était pas trop horrible donc c’est un plus ! Quand la proposition pour BIONICLE s’est présentée j’ai été invité à faire un essai et LEGO a suffisamment apprécié mon travail pour m’offrir la place. Je dois admettre que je ne connaissais pas grand chose de BIONICLE avant d’accepter l’emploi. Une des parties les plus rudes des essais était de dessiner les personnages avec précision, c’était plutôt difficile.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG — Qu’est-ce que ça fait d’être le dessinateur qui a conclu et mis en image le climax d’une saga ayant fait rêver des millions d’enfants pendant 10 ans ? Avais-tu une pression supplémentaire du fait de boucler une grande histoire démarrée en 2001 ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— Avec du recul, je suis assez triste qu’une licence cool comme BIONICLE se soit achevée. J’ai été prévenu de la fin de BIONICLE et du lancement de Hero Factory 4 à 6 mois avant la fin de la gamme BIONICLE. À ce moment là DC Comics se préparait pour savoir s&rsquo;ils allaient s’occuper des comics Hero Factory pour LEGO et qui allait les dessiner si le projet démarrait. On m’a demandé de dessiner un échantillon mais je ne suis pas sûr de ce qu’il s’est passé après ça, car juste après le projet BIONICLE j’ai commencé à travailler sur <em>World of Warcraft</em> et j’ai perdu de vue les licences LEGO.<br />Pour ce qui est de la pression, je pense que c’était tellement mouvementé à l’époque pour finir le projet et je participais à l’essai pour Hero Factory ainsi que Warcraft et d’autres projets encore, je n’ai pas eu trop le temps de m’inquiéter ou de ressentir la pression de la fin de BIONICLE.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Est-ce que tu connaissais déjà le lore derrière la franchise, avant de travailler sur BIONICLE et quel est ton rapport avec cet univers ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— Eh bien, comme je le disais plus tôt, je n’étais pas familier avec BIONICLE avant de travailler sur le projet. Après avoir bossé dessus, j’adore l’univers BIONICLE et toutes les différentes pièces ainsi que l&rsquo;ingénierie mécanique élaborée qui est mise dans toutes ces éléments. Et grâce à tout ça j&rsquo;ai vraiment pris goût aux pièces élaborées, complexes et fantaisistes après coup. C’est mon ressenti. Cela dit, je dois avouer que le lore est assez phénoménal. Je veux dire, il y a tellement de contenu&#8230; oui c’était vraiment une licence très très cool.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Comment as-tu réagi quand les gars de LEGO t’ont dit : Hey Pop, tu peux nous dessiner des robots de la taille d’une planète et ses habitants à côté, pour représenter Mata Nui et Makuta ? Tu t’es dit « C’est simple comme Galactus », ou « Ça va être super dur… » ? Comment gère-t-on ces problèmes d’échelles dans une bande dessinée ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— C’était difficile, c’était vraiment très difficile. Quand LEGO m’a dit “Hey on veut que tu dessines deux héros de la taille d’une planète” ma première pensée à été comment est ce que je pourrais bien dessiner ça et le faire rentrer sur une page de comics, les gens vont être tellement petits… Mais c’est la partie de la bande dessinée où tu es capable de plier et distordre un peu les choses et j’ai dû m&rsquo;y résoudre parce que si j’avais sincèrement dû dessiner une planète et des villageois et tout&#8230; les villageois ne seraient que des grains de poussières et une bonne partie du dessin c’était de dessiner des grains de poussières. Mais tu sais la taille des planètes est relative, tu peux avoir une planète immense comme Saturne aussi bien qu&rsquo;une petite planète comme Pluton, pas vrai ?<br />Donc il y a beaucoup de variété dans tout ça, alors même si les héros font la taille d’une planète, on pourrait dire qu’ils sont plus de taille Pluton que Saturne <em>*rires*</em>. Mais oui c’était définitivement un défi et ça m’a donné quelques migraines pendant un moment pour trouver comment j’allais dessiner tout ça.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Il y a eu une légère controverse à l’époque chez fans, sur la nature du corps céleste qui heurte la tête du robot de Makuta, certains médias parlant d’un choc direct avec la planète Aqua Magna, alors qu’il ne s’agit vraisemblablement que d’un fragment de la planète dans la bande dessinée. As-tu une interprétation sur cette question ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— Je n’en ai pas et je vais dire que je vais éviter de donner mon avis car Greg, Greg Farshtey, est l’auteur de la BD donc bien évidemment son interprétation va avoir beaucoup plus de poids que la mienne. J’ai simplement suivi ce que Greg avait écrit et ce qu’il m’a dit d’écrire ou de dessiner, donc je vais dire que je n’ai pas d’avis à donner là dessus.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Comment était la relation avec les créateurs de BIONICLE ? Tu travaillais directement avec l’auteur Greg Farshtey ou avec une équipe plus vaste ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— J’ai principalement travaillé avec l’éditeur et les assistants éditeurs sur le livre et je voyais des emails de LEGO ou Greg de temps en temps. Bien que l’on m’avait donné l’adresse mail de Greg dans le cas où j’aurais besoin d&rsquo;approfondir la discussion avec lui, on n&rsquo;est jamais arrivé au point ou j’en ai eu besoin donc on n&rsquo;était pas si proche qu’on aurait pu l’être, je suppose. Mais ce n’est pas grave car j’ai travaillé avec une équipe super chez DC Comics, je n’ai jamais été perdu ou en manque de direction ou d’avis. Bien que j&rsquo;adorerais traîner avec Greg et prendre une bière à l&rsquo;occasion <em>*rires*</em>. Ce serait génial.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>BIONICLE étant à la base une gamme de jouets à succès pour des enfants et adolescents, avais-tu des contraintes artistiques par rapport à ce jeune public, dans ta manière de dessiner et de donner vie à cet univers ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— Une des choses à savoir quand on est un artiste qui travaille sur une propriété intellectuelle comme moi c’est que l’on doit toujours être très attentif à ce qu’on dessine ; des choses qui pourraient être sujet à controverse ou inapproprié en fonction des différents âges. Je ne peux que parler pour moi mais je suis toujours très soucieux de ce qui est ou n’est pas approprié. Je suis très consciencieux bien que pour les licences LEGO, comme nous dessinions des blocs et des trucs du genre, la question se posait moins. Les choses comme la violence on devait la réduire un petit peu, bien évidemment on ne dessinait pas des BIONICLE se faisant écraser de façon violente ou graphique. Mais je suppose que comparé à d’autres choses que j’ai du dessiner auparavant il y a des choses pour lesquelles il faut faire attention.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Les fans de BIONICLE ayant désormais entre 20 et 30 ans ou plus, et étant tournés vers des contenus un peu plus sombres et mâtures, dessinerais-tu avec une approche différente si tu devais retravailler sur cette franchise aujourd’hui ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— Non, parce qu’encore une fois tu dessines pour LEGO et quand je dessinais pour LEGO je devais toujours m’inquiéter de la contrainte d’âge car, dans un sens, je représente la marque quand je travaille sur une licence qui leur appartient et la marque LEGO et très orientée vers une audience assez jeune. Si c’était mon propre projet je pourrais être beaucoup plus sombre et violent avec bien sûr, et c’est ce que je fais. </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>As-tu été influencé par le travail des illustrateurs qui t’ont précédé dans l’univers BIONICLE (Carlos D’Anda, Randy Elliot, Stuart Sayger, Leigh Gallagher…) ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— Oui oui ! Quand on m’a demandé d’essayer pour BIONICLE une des raisons était que LEGO avait beaucoup aimé le travail de Leigh Gallagher et je pense que ma capacité à faire le caméléon et reproduire le travail d’autres gens m’a beaucoup aidé à faire la transition. Parce qu’il faut savoir que quand une licence passe d’un artiste à un autre, parfois ce n’est pas judicieux de partir dans une direction complètement différente de ce dont les gens ont l’habitude. Ce que j’essaye de faire quand je rejoins un projet où un artiste a bossé dessus avant moi, j’essaie d’avoir un visuel en tête de ce à quoi va ressembler mon travail à la fin. Mais avant d’en arriver là, j&rsquo;adapte mon style pour refléter ce qui a précédé et, graduellement, au fil du temps je pousse vers mon propre style. Donc oui, j’ai eu beaucoup d’influence.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Y a-t-il une période, un arc de la saga BIONICLE de 2001 à 2010 sur lequel tu aurais aimé travailler en dehors de la série Glatorian ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— Je dirais que les arcs sur lequel a bossé Stuart Stayger. J’ai oublié leurs noms exact <em>[BIONICLE : Ignition édités par DC en 2006-2007]</em> mais il y avait beaucoup d’eau et j’adore dessiner l’eau et l’obscurité des scènes sous marine et ce genre de truc. J’adorerais pouvoir faire ça.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Tu as lancé ta chaîne YouTube il y a 4 mois avec la révélation d’un sublime dessin de Mata Nui quand il a pris l’apparence d’un Glatorian, suivie d’une vingtaine de vidéo depuis. Peux-tu présenter le concept de ta chaîne ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— Bien sûr ! Le concept de la chaîne ‘Pop Mhan Comix’ c’est de :<br />1 : Montrer aux gens ce que je dessine et qu’ils me suivent pour voir comment cela peut progresser du début à la fin.<br />2: C’est aussi pour commencer à faire des tutoriels pour qu’ils puissent aussi dessiner ou voir comment moi je dessine les choses, et si il y a des petits conseils et astuces que je peux leur montrer c’est super ! Et j’espère que la chaîne deviendra de plus en plus cool et grande pour aussi promouvoir RumboBots et d’autres projets personnels que j’ai, en temps voulu.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Tu dis dans ta vidéo que Mata Nui est ton « super héros » préféré après Superman. Est-ce juste parce qu’il a une cape ou qu’il y a moins de détails à dessiner ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— <em>*Rires*</em> Je dirais que c’est parce qu’il a moins de détails à dessiner ! Pendant que je dessinais les BIONICLE une des choses les plus dures c’était la quantité de détails, c’était dingue, j’ai passé énormément de temps à dessiner tout ces petits cercles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BFIG </strong>— <strong>Merci infiniment pour tes réponses Pop et surtout pour la qualité de ton art ! On te voit en France pour une Convention un de ces jours ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pop </strong>— Avec un peu de chance dès que ce Covid-truc est passé et que je suis capable de rentrer en contact avec qui que ce soit en France et que je suis capable d’y aller ! J’adorerais tous vous rencontrer et vous saluer. J’adorerais parler avec le plus de fans de BIONICLE !<br />Merci beaucoup pour vos questions. J’ai passé un super moment à me rappeler de BIONICLE et un encore meilleur moment à les dessiner, c’était il y a genre&#8230; 10 ans, ouf, ça fait longtemps ! Mais c’était cool de pouvoir reparler de tout ça et de revisiter ces idées, j’espère vous voir tous très bientôt. Si ça vous plaît, abonnez-vous à ma chaîne YouTube ‘Pop Mhan Comix’ (avec un X) et assurez vous de récupérer des RumboBots quand cela sortira. À très bientôt.</p>
<p style="text-align: right;">Entretien réalisé <a href="https://bionifigs.fr/interview-with-pop-mhan-illustrator-of-bionicle-glatorian-comics/">en anglais</a> le 6 août 2020 pour Bionifigs.fr.<br />Questions de Exo-6, traduction et montage par Sonic et Toa~Katsuhono.</p><p>L’article <a href="https://bionifigs.fr/entretien-avec-pop-mhan-dessinateur-des-comics-bionicle-glatorian/">Entretien avec Pop Mhan, dessinateur des comics BIONICLE Glatorian</a> est apparu en premier sur <a href="https://bionifigs.fr">BIONIFIGS</a>.</p>
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		<title>Retour sur le cadeau de Christian Faber aux fans français de BIONICLE</title>
		<link>https://bionifigs.fr/810nicle-day-retour-sur-le-cadeau-de-christian-faber/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Piruk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Aug 2019 16:11:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Personnalités]]></category>
		<category><![CDATA[810NICLEday]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fin 2016 lors de BIONIFIGS La Convention 6 à Bordeaux, Exo-6 avait reçu un poster de la part de Christian Faber, l'un des créateurs originels de BIONICLE. On vous dévoile un prototype jamais diffusé de l'oeuvre finale. </p>
<p>L’article <a href="https://bionifigs.fr/810nicle-day-retour-sur-le-cadeau-de-christian-faber/">Retour sur le cadeau de Christian Faber aux fans français de BIONICLE</a> est apparu en premier sur <a href="https://bionifigs.fr">BIONIFIGS</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Nous sommes le 10 août, et cette date pourrait bien devenir la journée mondiale de BIONICLE (à l&rsquo;instar du 4 mai pour Star Wars). À l’initiative de l&rsquo;encyclopédie des fans anglophone dont la Nuvapedia française est partenaire, plusieurs festivités et clins d’œils de sites de fans ou de personnalités ayant contribué à la licence ont été annoncés. À cette occasion, BIONIFIGS dévoile un croquis inédit qui parlera aux fans.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Souvenez vous, fin 2016 lors de BIONIFIGS La Convention 6 à Bordeaux, la communauté BIONIFIGS avait reçu&nbsp;<strong><a href="http://www.bionifigs.forumpro.fr/t9110-actu-exo-6-recoit-un-concept-art-inedit-de-christian-faber-pour-les-10-ans-de-bionifigs">un cadeau très spécial</a></strong>&nbsp;de la part de&nbsp;Christian Faber, l&rsquo;un des créateurs originels de BIONICLE, remis par surprise à Exo-6 son fondateur, en guise de remerciement ultime pour ce qu&rsquo;il a apporté à la communauté BIONICLE francophone, à l&rsquo;occasion des 10 ans de BIONIFIGS.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Évidemment, ce cadeau est passé par différentes étapes de conception, de discussions et d&rsquo;échanges d&rsquo;idées entre les membres de BIONIFIGS conspirateurs et Christian Faber. À ce titre, le&nbsp;<strong><a title="Voir tous les sujets tagués avec : #810NICLEDay" href="http://www.bionifigs.forumpro.fr/tags/810NICLEDay" rel="nofollow">#810NICLEDay</a></strong>&nbsp;était LA bonne opportunité pour vous partager la version&nbsp;<i>prototype</i>&nbsp;du dessin.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Mais avant, pour ceux qui seraient paumés depuis le début de ce billet et qui ne se représentent pas bien de quelle belle &lsquo;toile&rsquo; on parle ici, je ne résiste pas à l&rsquo;idée de vous remettre cette photo du poster, quelques minutes après qu&rsquo;il ait été offert à Exo-6 en 2016.</p>


<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="960" height="639" src="https://bionifigs.fr/wp-content/uploads/2020/05/15317910.jpg" alt="" class="wp-image-194" srcset="https://bionifigs.fr/wp-content/uploads/2020/05/15317910.jpg 960w, https://bionifigs.fr/wp-content/uploads/2020/05/15317910-300x200.jpg 300w, https://bionifigs.fr/wp-content/uploads/2020/05/15317910-768x511.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption>Exo-6 découvrant le poster dessiné par C. Faber pour les 10 ans de BIONIFIGS.</figcaption></figure></div>


<p style="text-align: justify;">Ce magnifique concept-art avait une saveur très particulière pour les fans, car il a été réalisé au moment où, courant 2016, le groupe LEGO annonçait annuler son&nbsp;<i>reboot</i>&nbsp;dit BIONICLE G2 en cours de route, moins de 2 ans après son lancement, remettant la marque en sommeil et dans une traversée du désert dont nous ne sommes toujours pas sortis en 2019.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques jours après qu&rsquo;il ait été remis sous forme de poster à BIONIFIGS lors de sa Convention annuelle des fans francophones, le 26 novembre 2016, Christian Faber avait attendu le compte-rendu de l&rsquo;événement pour dévoiler la version numérique de l’œuvre&nbsp;<a href="http://faberfiles.blogspot.com/2016/12/a-tribute-to-all-true-heroes-of.html" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer"><strong>sur son blog</strong></a>&nbsp;, le 6 décembre suivant. Il avait alors dédié cet ultime hommage réalisé pour les 10 ans de BIONIFIGS à l&rsquo;ensemble des fans de BIONICLE à travers le monde.</p>
<p style="text-align: justify;">Toutes les personnes présentes lors de&nbsp;<strong><a href="http://www.bionifigs.forumpro.fr/t9109-expo-retour-sur-bionifigs-convention-6-au-fans-de-briques-de-bordeaux-2016#317615">cet événement</a></strong>&nbsp;peuvent en témoigner : ce fut un grand moment d&rsquo;émotion de dévoiler cette œuvre magnifique, dont seules deux ou trois personnes tenues au secret avaient le privilège de connaître l&rsquo;existence et la préparation en dehors de Faber lui-même. Nous sommes donc heureux de vous dévoiler aujourd&rsquo;hui cette version préliminaire. Comme vous pouvez le voir, l&rsquo;esquisse ne diffère pas énormément de la version finale.</p>


<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://bionifigs.fr/wp-content/uploads/2020/05/bfigs10.jpg" alt="" class="wp-image-193" srcset="https://bionifigs.fr/wp-content/uploads/2020/05/bfigs10.jpg 1024w, https://bionifigs.fr/wp-content/uploads/2020/05/bfigs10-300x150.jpg 300w, https://bionifigs.fr/wp-content/uploads/2020/05/bfigs10-768x384.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Le croquis initial de l&rsquo;oeuvre de C. Faber, jamais dévoilé auparavant.</figcaption></figure></div>


<p style="text-align: justify;">On aperçoit toujours le Turaga Dume, dont le masque est l&#8217;emblème historique de BIONIFIGS, sur un décor de sable et faisant route vers le légendaire&nbsp;<a href="https://www.nuvapedia.fr/index.php/Vahi_(G%C3%A9n%C3%A9ration_1)" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer"><strong>Masque du Temps</strong></a>&nbsp;enseveli.</p>
<p style="text-align: justify;">Les différences notables sont surtout en matière de couleurs : une teinte de ciel bleutée qui se fond dans le sable, comme soulignant un océan au loin derrière les dunes, ainsi que des formations rocheuses sur la gauche rappelant les décors de&nbsp;<a href="https://www.nuvapedia.fr/index.php/Po-Wahi" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer"><strong>Po-Wahi</strong></a>&nbsp;, qui ne figuraient pas sur la version publique. Aussi, on peut y voir que le symbole des Trois Vertus épousait par son rond central à l&rsquo;origine la forme du soleil couchant. Un effet artistique que Faber n&rsquo;a finalement pas conservé, mais un symbole plus que présent dans la sublime œuvre définitive.</p>
<p style="text-align: justify;">On espère que ce petit moment de nostalgie, à travers ce croquis inédit du concept-art final qui a ému les fans du monde entier à l&rsquo;époque, vous aura plu. Voyez ça comme notre petite contribution à cette journée d&rsquo;union générale des fans de BIONICLE à travers le monde, en ce 10 août 2019, dont vous pouvez retrouver le&nbsp;<strong><a href="https://biosector01.com/810/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">planning à ce lien</a>&nbsp;</strong>(en anglais).</p>


<p></p>
<p>L’article <a href="https://bionifigs.fr/810nicle-day-retour-sur-le-cadeau-de-christian-faber/">Retour sur le cadeau de Christian Faber aux fans français de BIONICLE</a> est apparu en premier sur <a href="https://bionifigs.fr">BIONIFIGS</a>.</p>
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